题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

4.在3ds Max中,使用Arnold所提供的VR摄像机,渲染360度全景图后,如果场景曝光很严重,这是因为____。

A.场景灯光强度值太大

B.【曝光增益】值太大

C.场景灯光太多

D.物理摄像机的【曝光增益】与默认的【曝光增益】值不统一

答案
A、场景灯光强度值太大
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第1题

在3ds Max中,____摄像机,可以渲染360度全景图。

A.标准

B.Arnold

C.物理

D.自由

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第2题

5.使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。

A.漫反射采样(Diffuse)

B.锁定采样(Lock Sampling Pattern)

C.镜面采样(Specular)

D.折射采样(Transmission)

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第3题

3.使用Arnold灯光打设场景光照,要开启Arnold渲染器才能看到。
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第4题

7.全景图分辨率越高,VR体验越好。
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第5题

利用Arnold渲染器和材质制作一个玻璃物体 渲染后将图片上传
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第6题

1.3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是____(EV)。

A.6

B.8

C.10

D.12.5

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第7题

3dsmax对象分为可渲染和不可渲染两种,样条线属于不可渲染对象。
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第8题

1.在Arnold渲染选项卡中如果采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块参数全部为0,物体失去了_____效果,看不出是什么效果材质,就像这样黑乎乎的一团

A.反射和折射

B.光照

C.材质

D.光合作用

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第9题

使用摄像机来渲染2D的画布,应设置Canvas的Render Mode(渲染模式)模式为()。

A.Screen Space – Overlay(屏幕空间 –覆盖)

B.Screen Space(屏幕空间)

C.World Space(世界空间)

D.Screen Space - Camera(屏幕空间 - 摄像机)

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第10题

许多摄影者经常慨叹“一拍逆光脸儿就黑”,这是因为他们在拍摄逆光画面时,背景太亮,以及主要使用摄影设备的自动曝光功能拍摄。
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