题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是

A.游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣

B.会限制玩家使用特殊技能的频率

C.间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法

D.玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期

答案
会限制玩家使用特殊技能的频率
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第1题

在推箱子和五子棋等游戏中,如果玩家想悔棋,可以使用什么样的数据结构来实现?
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第2题

街头篮球游戏中玩家可以选择耐克鞋子装备,耐克使用的游戏广告植入是()

A.场景植入

B.道具植入

C.角色植入

D.奖励植入

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第3题

游戏中的“成长”包括

A.玩家自身技巧进步

B.游戏角色变装

C.游戏玩家逻辑思维进步

D.游戏角色在故事中成长

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第4题

对于游戏元素之一——规则的描述正确的是()

A.教学规则是制作游戏的初衷

B.游戏中规则的制定是用来规范玩家的行为

C.规则包括操作规则、行为规则以及教学规则

D.为使游戏可控,游戏中的规则只能有一种类型

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第5题

在游戏中,关于嫉妒的说法正确的是

A.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

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第6题

对于游戏元素之一——目标的说法错误的是()

A.有没有目标是游戏与玩耍的区别

B.游戏目标是具体而清晰的

C.玩家只能通过游戏设定的一种特定方式来实现目标

D.游戏中的终极目标可以用一系列过程目标来支撑

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第7题

在游戏中遭遇不幸比幸运更能激发玩家的同理心。
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第8题

在游戏中遭遇不幸比幸运更能激发玩家的同理心。
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