在Unity中,下面关于刚体的属性和功能描述不正确的是
A.mass表示质量,默认为 1。
B.Use Grivity 是否使用重力,默认选中。
C.Is Kineatic是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。
D.Constraints 冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
A.mass表示质量,默认为 1。
B.Use Grivity 是否使用重力,默认选中。
C.Is Kineatic是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。
D.Constraints 冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
第1题
A.mass表示质量,默认为 1。
B.Use Grivity 是否使用重力,默认选中。
C.Is Kineatic是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。
D.Constraints 冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
第2题
A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。
B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。
C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原 来位置在哪里。
第3题
A.Preserve Aspect表示保持原始纵横比。
B.Source Image表示资源图片。
C.Color可以更改图片的颜色
D.Sliced、Tiled
第4题
A.Text、Image是可视化组件
B.Button、Input Field是可交互组件
C.多个Toggle组件可以实现多选功能,但是不能实现单选功能
D.Raw Image可实现视频播放功能
第5题
A.Text属性用于想要显示的文本内容。
B.Font Size表示字体大小。
C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
第6题
A.Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子开始发射颜色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
第7题
A.碰撞器,刚体和触发器都是Unity中独立的组件.
B.物体只要有刚体,就有碰撞器.
C.碰撞器有好几种类型,包括Box Collider,Sphere Collider等.
D.碰撞体勾选了is Trigger属性,就编程了触发器.
第8题
A.刚体组件不属于物理类组件。
B.Unity新建的模型就有刚体组件,不需要另外添加。
C.使用刚体移动物体,可以和场景中的模型发生碰撞。
D.使用刚体移动物体,如物体移动到场景边缘外,会下落。
第9题
A.刚体的转动惯量与刚体的总质量和质量分布有关,与转轴位置无关
B.刚体的转动惯量只与刚体的总质量有关,与质量分布和转轴位置都无关
C.转动惯量越大的刚体,其转动时候具有惯性就越大
D.刚体转动惯性的大小与其受到的外力矩有关
第10题
A.CheckBox表示复选框
B.它可以实现多选功能
C.可以通过android:checked属性指定是否选中的状态
D.以上说法都不对
第11题
A.取决于刚体的质量,与质量的空间分布和轴的位置无关
B.取决于刚体的质量,和质量的空间分布,与轴的位置无关
C.只取决于轴的位置,与刚体的质量和质量的空间分布无关。
D.质量的空间分布和轴的位置
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