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[主观题]

综合利用Unity引擎围绕校园主题设计开发一款2D小游戏。 按照作品要求(1-4),详细写出作品的开发文档。 附件上传开发文档,文档文件名:“学号_姓名_《作品名称》开发文档.doc”。

答案
游戏开发;建筑漫游;医学模拟;教育培训
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第1题

主题是作品的灵魂,材料的运用、情节的设计、细节的刻画、结构的安排等,都要围绕表现主题而展开。
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第2题

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第3题

Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。()
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第4题

1、选取一个有一定新闻或传播价值的数据集; 2、对其进行可视化设计; 3、完成相关的可视化操作,形成一定的可视化作品。(提交作品本身的文档或拍摄成图片作为附件上传) 4、对作品本身略作评析和解读。
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第5题

选择主题版式设计作品一张上传
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第6题

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第7题

选择一位国内名家设计表现作品进行评价,写出心得体会。 作业要求: (1)分析名家作品的特色与独到之处; (2)图文并茂,字数不少于300字;
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第8题

在Unity中使用HTC VIVE开发VR应用需要导入下列哪个基本插件?()。

A.2D ToolKit

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C.SteamVR Plugin

D.VR Brush

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第9题

选择一位国外名家的设计表现作品进行评价,写出心得体会。 作业要求: (1)分析名家作品的特色与独到之处; (2)图文并茂,字数不少于300字;
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第10题

任选主题设计并绘制一副原创插画作品
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