题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是?

A.Mesh Filter 组件

B.Transform 组件

C.Collider 组件

D.Mesh Renderer 组件

答案
Transform 组件
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第1题

______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。

A.Camera

B.Transform

C.DirectLight

D.Rigidbody

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第2题

在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.Audio

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第3题

()是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。

A.Transform Tools-变换工具

B.Transform变换组件

C.播放控件

D.Windows(窗口菜单)

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第4题

每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
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第5题

在Unity中,添加一个空对象,该对象只有_______组件

A.Rigidbody

B.Transform

C.Camera

D.Animation

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第6题

关于transform组件下列说法错误的是()。

A.transform组件用来记录物体的旋转信息。

B.transform组件用来记录物体的坐标信息。

C.transform组件用来记录物体的缩放信息。

D.transform组件用来记录物体的材质信息。

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第7题

在Unity中,下面关于UI组件描述不正确的是?

A.Text、Image是可视化组件

B.Button、Input Field是可交互组件

C.多个Toggle组件可以实现多选功能,但是不能实现单选功能

D.Raw Image可实现视频播放功能

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第8题

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()
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第9题

在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。()
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第10题

在装配中,组件对象名称默认就是组件部件名称,不可以更改。
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