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Pygame事件队列仅能存储128个事件,当队列满时,会自动新建事件队列。

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第1题

Pygame事件队列仅能存储128个事件,当队列满时,会自动新建事件队列。
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第2题

pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
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第3题

pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
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第4题

Pygame事件队列使用pygame._________()函数取出待响应事件。
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第5题

Pygame事件队列中一般遵循First in First out机制。
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第6题

Pygame事件队列中一般遵循First in First out机制。
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第7题

事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
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第8题

事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
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第9题

属于提升可修改性的策略的是

A.投票

B.隐藏信息

C.限制待处理事件队列长度

D.维持数据的完整性

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第10题

测试QUIT是否被事件队列所禁止的命令为:

A.pygame.event.set_blocked(pygame.event.QUIT)

B.pygame.event.set_allowed(pygame.event.QUIT)

C.pygame.event.get_blocked(pygame.event.QUIT)

D.pygame.event.get_allowed(pygame.event.QUIT)

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第11题

属于提升性能的策略的是

A.投票

B.隐藏信息

C.限制待处理事件队列长度

D.维持数据的完整性

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