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事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。

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poll()
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第1题

事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
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第2题

事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
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第3题

关于点对点事件调度机制的说法错误的是()。

A.事件只能被一个事件处理器处理

B.可基于消息队列实现

C.事件被某个事件处理器处理之后,须立刻从消息队列中删除

D.事件被某个事件处理器处理之后,不会立即删除,而是等事件过期之后从消息队列中删除

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第4题

Pygame事件队列使用pygame._________()函数取出待响应事件。
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第5题

【单选题】以下对解绑函数unbind()的描述错误的是

A.如果没有参数,则删除所有绑定的事件

B.如果提供了事件类型作为参数,则只删除该类型的绑定事件

C.如果将在绑定时传递的处理函数作为第二个参数,则只有这个特定的事件处理函数会被保留。其余绑定的事件将被删除

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第6题

Pygame事件队列仅能存储128个事件,当队列满时,会自动新建事件队列。
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第7题

从事件列表中获得事件列表的命令是pygame.event.poll()。
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第8题

Pygame事件队列仅能存储128个事件,当队列满时,会自动新建事件队列。
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第9题

pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
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第10题

pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
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第11题

(事件处理)下列选项中不能实现事件响应的方式是________。

A.通过事件适配器

B.通过自定义函数

C.通过事件响应内部类

D.通过匿名类

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